L a S c u o l a O p e n S o u r c e
S O S
didattica / x — @ SPORE — Via Asproni 11, Corato (BA)
RNDR — Viola Bernacchi (IT), Edwin Jakobs (NL) @ Computer scientists, designers-developers
RNDR
Viola Bernacchi (IT), Edwin Jakobs (NL) / Computer scientists, designers-developers
RNDR progetta e codifica il futuro trasformando i dati in informazioni, le informazioni in conoscenza, la conoscenza in narrazioni. Per raggiungere questo obiettivo, sviluppiamo processi, creiamo strutture, progettiamo visualizzazioni, codifichiamo programmi e creiamo interazioni. Il risultato finale si manifesta su diversi media, spaziando da installazioni interattive alla prodotti print e tutto ciò che si trova tra questi supporti - spesso in tempo reale. Siamo interessati da come informazioni e tecnologia trasforma networks, culture, società, relazioni, comportamenti e interazioni tra persone. Il nostro lavoro viene definito finito dal suo utilizzo. RNDR è stato fondato nel 2017 a L’Aja (NL). Il team principale ha molti anni di esperienza come partners, computer scientists, designers e developers a LUST e LUSTlab.
Questo laboratorio nasce dall'esigenza posta a La Scuola Open Source da SPORE, cooperativa operante nel campo della comunicazione, per progettare un il proprio sistema d'identità generativo.
Seppure non obbligatorie, le conoscenze di programmazione (specialmente in Kotlin e OPENRNDR) sono utili per partecipare al workshop, soprattutto in fase di avanzamento del progetto dove ci si focalizzerà sulla customizzazione dei tools.
Lo scopo del workshop è esplorare un nuovo sistema visivo per l'identità della Cooperativa Spore. Il sistema visivo viene basato sull’intersezione tra i criteri di adattabilità, complessità ed estetica accattivante. Il risultante framework prevede un modo innovativo per risolvere visivamente le richieste di design della comunicazione. Il processo di costituzione di pattern generativo e parametrico e del suo utilizzo viene considerato di centrale importanza per il sistema visivo.
Presentazione di RNDR studio con progetti e processi. Presentazione della cooperativa Spore e del suo team. Presentazione dei partecipanti al workshop.
Introduzione al workshop e ai scopi e lancio dei lavori per i giorni seguenti. Edwin presenta OPENRNDR e un set di tools da utilizzare durante il workshop.
→ Apertura
La giornata si aprirà con una presentazione casi studio sul tema dell'identità visiva e sul progetto grafico contemporaneo a cura di Mauro Bubbico.
→ Fase 1
Lavoro di gruppo per un iniziale brainstorm di idee e ricerche. Presentazione collettiva di schizzi concettuali e idee. Ogni contributo viene aggiunto alla concept wall. Esplorazione e contaminazione tra idee diverse.
→ Fase 2
Utilizzo della concept wall come mappa di riferimento per schizzare un paio di idee e applicazioni. Veloce presentazione degli sketch e raggruppamento delle simili direzioni. Definire un limitato numero di direzioni da esplorare a fondo.
L’intera giornata viene dedicata a sperimentare e visualizzare un consistente numero di idee e direzioni. I partecipanti saranno in grado di fare prototipi individualmente o in gruppo o combinando tools e tecniche diverse.
Nel pomeriggio sketch e prototipi sono raggruppati, presentati e discussi insieme.
→ Fase 1
Definizione dei sistema visivo e dei suoi principi.
→ Fase 2
Applicare il vocabolario visivo definitivo. Ogni gruppo si focalizza su un aspetto dell'identità visiva. Per esempio, animazioni, tipografia, layouts…
Presentazione preliminare dei risultati del workshop.
Finalizzare l'identità visiva di Spore e rendere gli elementi pronti per essere usati. Presentazione finale dei risultati.
→ Party
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