L a S c u o l a O p e n S o u r c e
S O S
didattica / y — @ La Scuola Open Source (Bari)
Nicolò Loprieno — Designer @ FF3300 / La Scuola Open Source
Alessandro Balena — Lavoratore del cinema, Maker @ La Scuola Open Source
Nicolò Loprieno
Designer / FF3300 / La Scuola Open Source
Nato a Bari il 4 luglio 1983. Studia Design Industriale al Politecnico di Bari e design della comunicazione presso lo IUAV di Venezia. Co-fondatore dello studio FF3300, e de La Scuola Open Source. Col tempo ha approfondito la pratica dei graffiti e della street-art, che lo ha portato ad adottare il motto "i lavori sono migliori quando sono condivisi".
Alessandro Balena
Lavoratore del cinema, Maker / La Scuola Open Source
Lavoratore del cinema di professione, maker – autodidatta – per vocazione. Collabora con la Dinamo Film, per la quale si occupa di innovazione dei processi di produzione cinematografica, e con lo studio FF3300 per progetti di interazione e ricerca. Nel 2014 è il project manager del laboratorio "Y – una variabile in cerca d'identità", da cui nel 2016 nasce La Scuola Open Source, di cui è co-fondatore.
Il corso è il secondo passo del processo di realizzazione di un Robotic Bartender, dopo il workshop di progettazione tenuto nei mesi scorsi, adesso si passa alla fase di prototipazione e realizzazione.
Forniremo le basi della programmazione su schede di prototipazione a microcontrollore. Si lavorerà alla costruzione di Robotic Bartender (una "stampante di cocktail"), ma i concetti appresi saranno facilmente riutilizzabili con tantissime altre soluzioni commercialmente disponibili. Si passerà poi alla realizzazione pratica del prototipo.
Il corso è gratuito grazie al contributo di Malti e Bassi che ha investito nell'attività didattica.
Si lavora alla realizzazione di una "stampante di cocktail": al termine del laboratorio ogni partecipante può portare a casa il proprio prototipo.
Di seguito l'elenco di fasi e argomenti:
☛ Elettronica e suoi fondamenti;
☛ Arduino e i microcontrollori;
☛ Sensori vari e variabili rilevate;
☛ Introduzione alla programmazione, IDE, tecniche di programmazione, sketch di esempio;
☛ Identificazioni componenti kit e spiegazione di ciascuno;
☛ Configurazione e montaggio del prototipo;
☛ Test;
↳ I corsi saranno attivati al raggiungimento del numero minimo di iscritti.
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Questo processo è stato messo a punto per garantire a tutti la massima trasparenza e la sostenibilità economica dei corsi.