L a S c u o l a O p e n S o u r c e
S O S
teachings / y — @ La Scuola Open Source (Bari)
Francesco Poli — Architetto @ LAN_Architetture naturali
Alessandro Balena — Hacker, Maker e Film-maker @ La Scuola Open Source, Dinamo Film
Francesco Poli
Architetto / LAN_Architetture naturali
Progettista impegnato nella diffusione delle pratiche sostenibili applicate all’architettura. Dopo un percorso di ricerca e formazione personale sui materiali naturali per l’architettura si è dedicato alla sperimentazione dei materiali vegetali. Con l’associazione LAN_laboratorio architetture naturali, di cui è socio fondatore, organizza laboratori formativi, seminari, installazioni artistiche ed opere architettoniche sostenibili.
Alessandro Balena
Hacker, Maker e Film-maker / La Scuola Open Source, Dinamo Film
Lavoratore del cinema di professione, maker – autodidatta – per vocazione. Collabora con la Dinamo Film, per la quale si occupa di innovazione dei processi di produzione cinematografica, e con lo studio FF3300 per progetti di interazione e ricerca. Nel 2014 è il project manager del laboratorio "Y – una variabile in cerca d'identità", da cui nel 2016 nasce La Scuola Open Source, di cui è co-fondatore.
Questo laboratorio nasce dalla collaborazione tra LAN_Architetture naturali e La Scuola Open Source.
L'oggetto dell'attività è indagare il rapporto tra la progettazione di complementi d'arredo e elementi architettonici per gli interni con l'elettronica programmata e il design dell'interazione.
Il laboratorio è finalizzato allo sviluppo di un prototipo d'installazione che sarà esposta presso Agorà design 2018 a Martano dal 3 al 7 ottobre.
Questa attività apre un filone di indagine e ricerca che verrà approfondito con moduli successivi nei prossimi mesi.
Il progetto d'installazione dovrà essere sviluppato e realizzato nel corso delle 24 ore dell'attività, per questo tutti i partecipanti, assieme ai docenti, lavoreranno assieme, affrontando ogni aspetto della progettazione: dal disegno dell'oggetto a quello dell'esperienza, dal coding per definire l'interazione alla prototipazione elettronica perché essa avvenga.
L’architettura vera, sì signori, è poesia. Un edificio organico è il massimo dei poemi, e la circostanza che debba rispondere ad esigenze reali, essere la realtà, stimolare la vita facendo del quotidiano qualcosa di più degno di essere vissuto, ciò non lo rende meno poetico. (F.L. Wright.)
Progettare la meraviglia: tra disegno degli interni e progettazione dell'interazione, lavoreremo tutti assieme ad un progetto d'installazione interattiva.
Il primo giorno studieremo i materiali e le tecnologie possibili, verranno introdotti arduino e il C, successivamente i docenti accompagneranno l'attività di co-progettazione dei partecipanti, finalizzata allo sviluppo e alla realizzazione del progetto d'installazione.
Il secondo giorno il gruppo di lavoro approfondirà tecniche e metodologie attraverso la sperimentazione pratica.
Il terzo e il quarto giorno saranno dedicati, invece, alla realizzazione del prototipo d'installazione.
↳ Courses will start once the minimum number of participants is achieved.
By clicking on SUBSCRIBE you’ll get access to a form to be filled in to complete your enrolment request:
If, within the deadline, the maximum number of participants is exceeded: we will select the partecipants, you’ll receive an email with all the informations about the selection and the activity start.
If, within the deadline, the minimum number of participants is reached: you’ll receive an email with the payment details (PayPal or bank transfer). Once you’ve charged it, you’ll receive a receipt confirmation and the details of your course.
This process is designed to assure everyone the utmost transparency and the economic sustainability of the courses.