L a S c u o l a O p e n S o u r c e
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Filippo Ardito — Freelance @ La Scuola Open Source
Filippo Ardito
Freelance / La Scuola Open Source
Prolifero di idee, alcune addirittura utili, grande amante della frittura, si interessa all’ambito 3D fin dalla tenera età di 25 anni e mezzo(tanti così). Si laurea presso l’Accademia di belle Arti di Bari in Scenografia Teatrale e Cinematografica discutendo una tesi proprio nell’ambito delle scenografie 3D. Ha lavorato con vari software di modellazione virtuale (oltre a Blender) quali 3D Studio Max, Maya e Zbrush.
Questo breve corso ha lo scopo di fornire le basi per una progettazione in Blender tramite un approccio pratico e semplice che può essere utile in diversi ambiti, dalla stampa 3D alla meccanica di base.
Preparazione – prima del corso
Scaricare Blender 2.92.0 dal sito : “https://www.blender.org/download/”
13 aprile – primo giorno
La base
Si imparano le basi del programma e si modella in libertà
15 aprile secondo giorno
Modellazione di Precisione
Si imparano ad usare gli strumenti di Blender per realizzare un oggetto dalle dimensioni reali
17 aprile – terzo giorno
Scultura Digitale
Nozioni di Base sulla scultura digitale
I partecipanti a fine corso saranno in grado di progettare e modellare un oggetto 3D pronto per la stampa in filamento o in resina e fare un breve render di presentazione dell’oggetto in questione. A tutti i partecipanti verrà regalato a fine corso un buono per la stampa 3D utilizzabile all’interno dell'Hackerspace SOS.
Il corso intende fornire le basi dell'utilizzo del programma Blender tramite esercitazioni pratiche che guideranno l'utente all’esplorazione dello stesso, fornendo non solo una base per un approfondimento futuro del programma, ma anche un metodo pratico per affacciarsi alla progettazione e realizzazione di un oggetto fisico o di un progetto.
Il corso si svilupperà in 3 giorni. Il primo giorno, dopo una panoramica della storia di Blender, si passerà alla realizzazione di una scena 3D e al Render della stessa (ovvero la resa finale in un'immagine del progetto) non subordinata a misure precise. Il secondo giorno sarà finalizzato alla realizzazione di un oggetto dalle misure note e come prepararlo per essere stampato in 3D. L’ultimo giorno infine sarà dedicato alla scultura digitale, tramite un metodo pratico e basilare, ottimo per chi è alle prime armi.
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