L a S c u o l a O p e n S o u r c e
S O S
teachings / y — @ spazio13/online
Filippo Ardito — scenografo @ la scuola open source
Nicola Strada — 3d artist
Filippo Ardito
scenografo / la scuola open source
Prolifero di idee, alcune addirittura utili, grande amante della frittura, si interessa all’ambito 3D fin dalla tenera età di 25 anni e mezzo(tanti così). Si laurea presso l’Accademia di belle Arti di Bari in Scenografia Teatrale e Cinematografica discutendo una tesi proprio nell’ambito delle scenografie 3D. Ha lavorato con vari software di modellazione virtuale (oltre a Blender) quali 3D Studio Max, Maya e Zbrush. Recentemente ha avviato un'attività da streamer e autoproduce action figure durante le sue dirette.
Nicola Strada
3d artist /
Nicola Strada è un artista residente a Bari che ha iniziato a giocare con il 3D mentre frequentava giurisprudenza. Traduce in tre dimensioni illustrazioni provenienti da tutto il mondo, trasportandole nella realtà usando le ultime tecnologie e metodi artigianali
La stampa digitale, dopo un periodo embrionale trascorso ad inizio secolo, sta consolidando la sua metodologia di lavoro. Macchine più piccole e compatte, dal costo nettamente inferiore rispetto alle precedenti, adatte ad un ambiente non industriale. Tuttavia l’approccio a queste tecnologie e workflow di realizzazione di oggetti stampati, non è ancora del tutto user friendly. Molte persone non hanno mai toccato un oggetto stampato in 3D (consapevolmente) né conoscono la progettazione che ci sia dietro. Questo primo ostacolo può diventare un muro per chi si affaccia al mondo dell’autocostruzione.
Questo corso si prefigge il compito di fornire delle nozioni di base sulla scultura 3D e fornire una prima tangibile esperienza con tutte quelle casistiche che concernono la stampa 3D vera e propria, in modo tale da avere una prima base sui software (Blender, Lychee) e hardware (Stampante 3D a resina) relativi al mondo dell’autoproduzione per poi lanciarsi nell’approfondire alcuni di essi.
A conclusione del workshop, i partecipanti saranno in grado di realizzare due tipi di scultura digitale, ovvero realizzate tramite due tecniche differenti, e di poter realizzare una di esse con l’utilizzo della stampa 3D a resina, come risultato finale dell’esperienza didattica.
7 e 8 gennaio — Presentazione del software e spiegazione della prima tecnica di modellazione 3D finalizzata alla realizzazione di un Puppet personalizzato
12 e 13 gennaio — Spiegazione della seconda tecnica di modellazione finalizzata alla realizzazione di un busto del supereroe scelto
20 gennaio — Spiegazione della seconda tecnica di modellazione finalizzata alla realizzazione di un busto del supereroe scelto. Esportazione del file digitale nel software di slicing per la stampa digitale ed infine la stampa effettiva con post produzione.
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